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【html5】canvas绘图-pg电玩城

 

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在html5中我觉得最重要的就是引入了canvas,使得我们可以在web中绘制各种图形。给人感觉单在这点上有点模糊我们web和桌面程序的感觉。在html5外web中也有基于xml的绘图如:vml、svg。而canvas为基于像素的绘图。canvas是一个相当于画板的html节点,我们必须以js操作绘图。

 

如下:

 

你的浏览器还不支持哦定义。

我们可以获取canvas对象为var c=document.getelementbyid("mycanvas");其应有js属性方法如下列举:

 

1:绘制渲染对象,c.getcontext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。

 

2:绘制方法:

clecrrect(left,top,width,height)清除制定矩形区域;

fillrect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillstyle填充;

filltext(text,x,y)绘制文字;

strokerect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokestyle绘制边界;

beginpath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;

closepath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;

moveto(x,y):设置绘图其实坐标;

lineto(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线;

fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域;

arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;

rect():矩形路径;

drawimage(imag img):绘制图片;

quadraticcurveto():二次样条曲线路径,参数两个控制点;

beziercurveto():贝塞尔曲线,参数三个控制点;

createimagedata,getimagedata,putimagedata:为canvas中像素数据。imagedata为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getimagedata为获取矩形区域像素,而putimagedata则为设置矩形区域像素;

… and so on!

 

3:坐标变换:

translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);

rotate(a):旋转变换,旋转a度角;

scale(x,y):伸缩变换;

save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;

… and so on!

 

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